Seigneurs de l'Ombre


Domination et soumission, maître et esclave... tels sont les concepts de base de la société des Seigneurs, tout est hiérarchie. Aucune tribu n'est organisée de façon aussi rigide et pourtant, leurs anciens étant des maîtres politiciens, ils ont une grande réputation de traîtrise. À mesure que le du monde plonge dans les ténèbres, le pouvoir politique est pour eux la seul force qui unisse encor la Nation Garou. Le commandement est la seule mesure de valeur, aussi doit-il être obtenu par tous les moyens nécessaires. Machiavéliques et manipulateurs, les seigneures sont souvent méprisés. Supportant le dédain et la méfiance des autres avec une rage contenue, ils restent concentrés sur leurs manigances. Il vaut mieux se venger quand vos ennemis ne s'y attendent plus...

Les louveteauz des Seigneurs de l'Ombre n'hésitent pas à rendre hommage à leurs anciens, sans aucun doute parce qu'ils les craignent. Les anciens de la tribu sont particulièrement connus pour leur ruse et leur manque total de pitié, mais aussi por leur arrogance et leur ambition. L'unité tribale complète, des conspirations élaborées, des espions de génie et des chefs forgés dans le feu de la compétition constante ont fait de leur ordre une machine politique impossible à arrêter. Et pourtant, cette même soif de conquête tyrannique est leur plus grand point faible. Si la tribu cesse parfois de gagner du pouvoir, c'est que les tensions internes se font de plus en plus fortes. Quand un Seigneurs de l'Ombre ambitieux prend le pouvoir, il le fait rapidement et sans appel, détruisant complètement ses rivaux. Sans cela, la tribu se retrouverait très affaiblie.

Les Seigneurs de l'Ombre ont d'abord existé en Europe de l'Est. Au cours de l'Impergium, beaucoup furent tyrans de premier ordre ; quelques Seigneurs modernes regrettent encore la pureté de cette époque. Beaucoup avaient une réputation de loyaux conseillers, "Bétas" vigilants soutenant et protégeant leur alpha. Néanmoins, les Seigneurs de l'Ombre ont décidé d'agir indépendamment du reste de la Nation Garou quand l'Impergium s'est achevé. Les autres juraient la paix et les Seigneurs faisaient la guerre contre les villages rebelles humains. Ils ont depuis lors une réputation de traîtrise.

Au cours de milliers d'années de tromperie dans les Balkans, les Seigneurs ont regardé les tribus et les nations humaines se trahirent les unes les autres... et ont appris leurs erreurs. Près des caerns les plus puissants, les Seigneurs se sont retrouvés en lutte permanente avec des créatures bien redoutables, dont des sociétés de vieux vampires. La survie dépendait des alliances conclues et brisées avec telle ou telle faction. À ce jour, les Seigneurs de l'Ombre sont toujours les plus aptes à exploiter les forces du mal, dont un grand nombre de suceurs de sang. Peu d'autre oseraient essayer de comprendre les motivations de monstres aussi sournois.

Les traditions de leur société sont assez troubles pour les autres loups-garous et beaucoup préfèrent rester à l'écart de la politique. Par example, un Seigneurs de l'Ombre pourra comploter contre un chef faible, mais respectera un autre plus puissant. Les chefs de sept savent q'un conseiller Seigneurs de l'Ombre peut avec talent découvrir toutes les conspirations et les discordes qui occupent ses suivants, mais seulement tant que ce conseiller sera d'accord avec la politique du sept. De nombreux alphas préfèrent garder les Seigneurs de l'Ombre à l'écart et certains repèrent les conspirations simplement en regardant à qui les Seigneurs de l'Ombre parlent le plus.

Au coeur de cette tribu, les alphas tyranniques s'accrochent à leur pouvoir et à leur privilèges par la ténacité, la tromperie et lae subterfuge. Captivés qu'ils sont par la politique de la Nation Garou, ils se considèrent comme les gardiens de la Litanie, ou au moins de son interprétation "correcte". Les Ragabash prétendent que discuter avec un Philodoc des Seigneurs de l'Ombre est à peu près aussi futile que de vouloir geler un Wendigo, aussi dangereux que de traiter un Fenrir de couard, et aussi inutile que de vouloir voler un Ronge-les-Os.

Tous les Seigneurs de l'Ombre respectent le pouvoir et condamnent la faiblesse, et ils détestent presque tous les Crocs d'Argent, qu'ils prennent pour de faibles reliques du passé. Leur but premier est d'usurper le pouvoir des Crocs. Après cela, la domination de la Nation Garou puis de la race humaine ne saurait être bien loin. Puisqu'ils commandent par la peur et l'intimidation, aucun Seigneurs de l'Ombre ne saurait montrer la moindre sympathie ou tolérance pour les faibles. Ils sont donc souvent approchés par les émissaires du Grand Ver. Un seigneur de l'Ombre peut connaître une ascension fulgurante vers le pouvoir, mais il peut chuter encor plus vite s'il n'est pas prudent.


Avantage : Les Seigneurs de l'Ombre cultivent une apparence intimidante, tout comme ils développent un respect pour la peur. Le Seigneur typique est sombre et sinistre, avec un port autoritaire. Certains sont ouverts et charismatiques, même empathiques, tandis que d'autres froncent les sourcils comme seul peut le faire un conseiller de caern. Dans leur forme lupus les Seigneurs sont gros et massifs, souvent proches d'une version lupine des pit-bulls. Leur fourrure est souvent aussi sombre que leur nom l'indique. De nombreux homidés sont heureux de prendre leur forme pendant les mois les plus froids de l'année.
Désavantage : orgueil, perte d'1 pt de renom pour chaque échec à une action qui aurait dû en rapporter. Le philodox des Seigneurs devient le perso le plus difficile à faire évoluer, et pour tous de toute façon, il ne faudrait pas que le Conteur soit trop méchant.
Apparence : Les Seigneurs de l'Ombre cultivent une apparence intimidante, tout comme ils développent un respect pour la peur. Le Seigneur typique est sombre et sinistre, avec un port autoritaire. Certains sont ouverts et charismatiques, même empathiques, tandis que d'autres froncent les sourcils comme seul peut le faire un conseiller de caern. Dans leur forme lupus les Seigneurs sont gros et massifs, souvent proches d'une version lupine des pit-bulls. Leur fourrure est souvent aussi sombre que leur nom l'indique. De nombreux homidés sont heureux de prendre leur forme pendant les mois les plus froids de l'année.
Parents : Les plus viellent familles de Parents sont originaire de l'Europe de l'Est, mais la tribu s'est constituée des "troupeaux" de reproduction dans d'autres parties du monde. L'intelligence est une caractéristique très prisée. Les Parents qui s'accouplent avec Seigneurs de l'Ombre le font généralement après des années d'une histoire d'amour très étrange et houleuse. Les femelles de la meute sont souvent attirées par des hommes de pouvoir. Un homme d'affaire sans scrupules, un seigneur du crime ou même un dictateur militaire peut se retrouver séduit par une belle sans peur. Les Parents sont rarement dorlotés. Après tout, les faibles ne méritent pas de se reproduire.
Territoire : Les territoires sombres, d'une beauté déprimante, plaisent à la tribu. Les terres qui entourent leurs caerns feraient de magnifiques décors pour un film d'horreur classique. Des montagnes dénudées, des forêts obscures et des brumes épaisses sont parfaites pour les rituels des Seigneurs de l'Ombre. À cause de l'adoration régulière dont Grand-Père Tonnerre fait l'objet, les orages sont fréquents autour des caerns qu'ils dominent.
Totem tribal : Grand-Père Tonnerre est adoré par les Seigneurs de l'Ombre, qui le voient souvent comme très séparé de Mère Gaïa.
Volonté initial : 3
Dons de départ : Aura de confiance, Défaut fatal, Saisir l'avantage
Autre noms : Seigneurs, Shadows Lord
Citation : Idiots ! Notre ennemis est un fou, un tyran qui n'abandonnera pas aussi facilement. Comme beaucoup d'ambitieux, il ne voit pas ses faiblesses. Peut-être devriez-vous mener l'Assaut contre lui. Je sait comment il pense...